SilberFuchs Coding
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SilberFuchs
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Der Zeitplan Empty Der Zeitplan

13.06.21 17:31
Phasen

Der Zeitplan Gamede10


Konzeption (aktuell)

  • Figureneigentschaften und -entwicklung
  • Spielablauf
  • UI Entwurf

Technologieauswahl

  • Game Engine vs. Eigenentwicklung
  • ggf. Plattform, Sprachen

Umsetzung

  • Architektur passend zur Technologie
  • Coding
  • Design der Figuren

Fine Tuning

  • Balancing (Stärken und Glücksfaktor)
  • Usability
  • Tests & Bugfixing

Veröffentlichung

  • Hosting Plattform / Server
  • Rollout
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